9.9 나무 상자 예제
텍스처 좌표의 지정 입방체의 면마다 텍스처 이미지 전체가 입혀지도록 텍스처 좌표(u, v) 지정 //맨뒤에 있는 매개변수가 u, v 값 // u, v 값은 0 ~ 1 사이 값으로 설정 한다, v[0] = Vertex(-w2, -h2, -d2, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); v[1] = Vertex(-w2, +h2, -d2, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); v[2] = Vertex(+w2, +h2, -d2, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); v[3] = Vertex(+w2, -h2, -d2, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f, ..
2023. 9. 18.
3. 변환
선형 변환 함수에 3차원 벡터를 입력 하면 새로운 벡터 하나를 출력 선형 변환의 성질에 성립 시 이 함수를 선형 변환 이라고 한다. 선형 변환의 성질 : t(u+v) = t(u) + t(v), t(ku) = kt(u) 선형 변환을 행렬 표현 예시 표준 기저 벡터 : 현재 좌표계 축의 단위 벡터들 ex) i = (1,0,0), j = (0,1,0), k = (0,0,1) $$t(u) = t(xi+yi+zk) = xt(i) + yt(j) + zt(k)$$ $$uA = [x,y,z] \begin{bmatrix} A_{11} & A_{12} & A_{13} \\ A_{21} & A_{22} & A_{23} \\ A_{31} & A_{32} & A_{33} \\ \end{bmatrix}$$ 비례 물체의 크기를 조..
2023. 9. 17.