언리얼 C++ 게임 개발의 정석/3. 게임플레이 프레임워크1 3.1 게임 모드 및 플레이어 매니저 엔진에서 작업 구분 레벨를 구성, 게임플레이를 설계 앞의 예제 분수는 레벨을 구성하는 예제 게임 모드 게임 규칙을 관리 및 게임에서는 심판에 역할 플레이어가 조종할 액터를 생성 및 전달하는 역할 폰 플레이어가 조종하는 액터 시작 레벨 변경 방법 프로젝트 설정 → 맵&모드 → Default Maps 섹션에 설정 Selected GameMode → default Pawn class → 폰 변경 게임 모드 생성 및 폰 생성 파일 → 새로운 C++ 클래스 → GamModeBase 클래스 파일 → 새로운 C++ 클래스 → Pawn 클래스 게임 모드를 레벨에 적용 툴바 셋팅 → 월드 세팅 → GameMode 변경 게임모드에 Pawn 지정 방법 언리얼 오브젝트의 클래스 정보는 언리얼 헤더 툴에 의해 자동 생성 언리얼.. 2024. 2. 4. 이전 1 다음